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SUMMARY:Torneo Magic - Commander at KUROMA Store
DESCRIPTION:💰 CUOTA DE INSCRIPCIÓN: 8 € a pagar en la tienda. Incluye sobre de Realidad Fracturada.🏆 Premios en sobres\, según el número de asistentes.👥 Aforo máximo: 20 jugadores.📋 Inscripción a través de EDH Optimizer.🃏 Formato: Commander.\nPara participar\, deberás realizar tu inscripción a través de EDH Optimizer:\n👉 https://edhoptimizer.com/torneo/X54G\nLa disponibilidad de plazas y la inscripción definitiva se regirán por las condiciones de la plataforma.\n¡Gracias por formar parte de la comunidad KUROMA!\n \nBASES DEL TORNEO COMMANDER CASUAL\nFORMATO GENERAL\nTorneo casual de Commander con mazos de menos de 100 €\, pensado para repetirse cada uno o dos meses. 3 rondas y unas 5 horas de juego.\n\nSe juega con las reglas oficiales de Commander y su lista de baneos vigente.\nEl ambiente es casual: se premia jugar y divertirse\, no solo ganar.\nFecha\, hora y lugar de cada edición: indicado en el torneo.\n\nCONSTRUCCIÓN DE MAZOS\nEl precio total del mazo debe ser inferior a 100 € en EDHOptimizer el día del envío de la lista. Cuentan todas las cartas del mazo\, comandante incluido.\n\nPrecio oficial: el que muestra EDHOptimizer\, que toma la impresión más barata de cada carta. No se aceptan otras fuentes.\nMomento de referencia: el día del envío. Si una carta sube después\, el mazo sigue siendo válido.\nRevisión: la organización revisa cada lista como máximo un día después del envío.\nMazo por encima del límite: el jugador debe ajustarlo y reenviar la lista antes de la fecha límite.\n\nESTRUCTURA DEL TORNEO\nSe juegan 3 rondas de sistema suizo en mesas de 4 jugadores\, de 80 minutos cada una y sin final. Gana quien más puntos sume en las 3 rondas.\n\nMesas: de 4 jugadores. Si el número de inscritos no cuadra\, se forman mesas de 3\, nunca de 5.\nEmparejamientos: la ronda 1 se sortea. En las siguientes se agrupa a jugadores con puntuación similar y se evita repetir rivales.\nFin de tiempo: al llegar a los 80 minutos\, cada jugador juega un turno más. Si nadie ha ganado\, la partida termina en empate.\n\nPUNTUACIÓN\nCada partida da un máximo de 5 puntos por jugador: 3 por ganar y hasta 2 por logros.\n\n\nGanar la partida: +3 puntos.\n\n\nPrimera sangre (primero en hacer daño a otro jugador): +1 punto.\n\n\nEliminar a un jugador: +1 punto.\n\n\nGanar con daño de comandante: +1 punto.\n\n\nLanzar tu comandante por cuarta vez: +1 punto.\n\n\nGanar con un combo infinito antes del turno 5: -1 punto.\n\n\nLos logros suman como máximo 5 puntos por partida.\n\n\nLa penalización por combo se aplica si la victoria llega en el turno 4 o antes del jugador que hace el combo.\n\n\nPuntos por empate al acabar el tiempo: se reparten los puntos de ganar partida entre los empatadores.\n\n\nCLASIFICACIÓN Y DESEMPATES\nLa clasificación final se ordena por puntos totales tras las 3 rondas.\nLos empates se resuelven como mandan las antiguas costumbres: a pares o nones\, como los caballeros. Si empatan tres o más jugadores\, se decide con una tirada de dados.\nPARTICIPANTES\nMínimo: 12 jugadores.Máximo: 20 jugadores.\nAl completarse las plazas\, se cierran las inscripciones. Las siguientes solicitudes pasan a una lista de espera por orden de inscripción.\nPREMIOS\nTodos los participantes reciben un sobre por inscribirse. Además\, los primeros clasificados reciben sobres extra según el número de jugadores.\nDe 12 a 14 jugadores:\n\n1.º puesto: 2 sobres extra.\n2.º puesto: 1 sobre extra.\n3.º puesto: 1 sobre extra.\nTodos los participantes: 1 sobre por inscripción.\n\nDe 16 a 17 jugadores:\n\n1.º puesto: 3 sobres extra.\n2.º puesto: 1 sobres extra.\n3.º puesto: 1 sobre extra.\nTodos los participantes: 1 sobre por inscripción.\n\nCon 18 jugadores:\n\n1.º puesto: 3 sobres extra.\n2.º puesto: 2 sobres extra.\n3.º puesto: 1 sobre extra.\nTodos los participantes: 1 sobre por inscripción.\n\nAdemás\, se sortean 2 meses de suscripción premium en EDHOptimizer entre todos los participantes.\nCONDUCTA\nEs un torneo casual: el objetivo es que todos disfruten de las partidas.\n\nAntes de cada partida\, cada jugador presenta brevemente su mazo y su comandante.\nJuega con respeto hacia los demás y con un ritmo razonable.\nAnte cualquier duda de reglas o conflicto\, decide la organización.\n\nRENDIRSE\nRendirse solo se permite a velocidad de conjuro: durante tu propio turno\, en una fase principal y con la pila vacía.\nPACTOS DE RESULTADOS\nQueda prohibido pactar resultados\, repartirse premios a cambio de un resultado o ayudar a propósito a otro jugador a ganar la mesa. Se considera conducta antideportiva.\nJUEGO LENTO\nLa organización avisará a quien retrase la partida de forma reiterada: pensar en exceso sin avanzar el juego\, repetir bucles innecesarios o buscar en la biblioteca sin diligencia.\nCONDUCTA ANTIDEPORTIVA\nLa conducta antideportiva supone la expulsión del torneo y la prohibición de participar en futuros torneos.\nSe considera conducta antideportiva:\n\nInsultos\, acoso o amenazas.\nManipular partidas o pactar resultados.\nDañar el material de otros jugadores o de la tienda.\nNegarse a seguir las indicaciones de la organización.\n\n
DTSTART:20261128T083000Z
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LOCATION:C. San José\, 2\, 06200 Almendralejo\, Badajoz\, Spain
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